Libro · 1989 · Mike Sharples
Computer e Pensiero offre un'introduzione unificata e autonoma all'intelligenza artificiale per lettori con poca o nessuna esperienza informatica. Presenta un originale progetto di programmazione AI esteso - l'esercizio della Guida Turistica Automatizzata, che attraversa i capitoli principali del testo per illustrare il materiale trattato e mostrare come funziona effettivamente l'IA. La maggior parte dei capitoli illustra un argomento specifico dell'IA, con sezioni sul contesto dell'argomento, metodi, applicazioni e limitazioni delle proposte precedenti. Inoltre, ci sono riassunti a fine capitolo ed esercizi graduati, letture suggerite, un glossario e un appendice sulla programmazione. Computer e Pensiero dettaglia la teoria e le questioni coinvolte nell'IA e tratta la simulazione al computer delle attività umane, come la risoluzione dei problemi e la comprensione del linguaggio naturale, e la visione artificiale. La sua indagine sull'IA si estende utilmente a modelli di cognizione, alla natura della mente e dell'intelligenza, e alle implicazioni sociali dell'IA e della scienza cognitiva. Il linguaggio di programmazione è POP-11, un linguaggio facile da apprendere che può essere utilizzato in modo interattivo, come LISP, e che ha un aspetto simile a PASCAL. Non è necessario eseguire i programmi POP-11 illustrativi su un computer, poiché una caratteristica del linguaggio è la facilità con cui può essere compreso dalla pagina stampata. Computer e Pensiero è incluso nella serie Esplorazioni nella Scienza Cognitiva, curata da Margaret A Boden. Un libro Bradford.
Opere che il catalogo Komorebi riconosce vicine a Computers and Thought per atmosfera, non per genere — anche attraversando libri, fumetti, film e serie.
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