Libro · 2009 · Ethan Gilsdorf
Fantasia. Fantascienza. Giochi di ruolo. Persone in tutto il mondo si allontanano dal mondo “reale” per abitare altri mondi. Fan di film progettano costumi e collezionano action figures de Il Signore degli Anelli. Alcuni partecipano a fiere di fumetti e festival rinascimentali, altri giocano a giochi di ruolo dal vivo (LARP). Il gioco online World of Warcraft (WoW) ha attratto dodici milioni di utenti in tutto il mondo. Anche i giochi di ruolo old-school come Dungeons & Dragons (D&D) sono ancora estremamente popolari. Cosa potrebbe scoprire un uomo se intraprendesse un viaggio attraverso mondo fantasy dopo mondo fantasy? In un avvincente mix di cronaca di viaggio, analisi della cultura pop e memoir, Ethan Gilsdorf, un ex dipendente di D&D di quarant'anni, attraversa l'America, il mondo e altri mondi—da Boston alla Nuova Zelanda, e dalla Terra al regno di Aggramar. In una ricerca che inizia nel suo passato geek di adolescente e termina nel nostro futuro di giochi online, chiede ai geek dei giochi e della fantasia come bilanciano le loro pulsioni di evasione con il regno dell'età adulta. Parla con uomini adulti che costruiscono tane di hobbit e con donne adulte che giocano a giochi online multiplayer di massa. Cerca coloro che sognano elfi, lunghe spade e gesta eroiche, e che mentalmente abitano terre magiche lontane. Cosa li attira—vecchi, giovani, maschi, femmine, normodotati e disabili—nei mondi fantasy, e per quali motivi, sani, malsani o intermedi? Il nostro nobile eroe combatte goblin, troll e stregoni online per settimane. Visita luoghi di pellegrinaggio: la città natale di Tolkien, location di film e castelli. Trascorre del tempo con tribute band di Harry Potter. Fa LARP. Partecipa a convenzioni di fan e tornei di gioco. Campeggia con rievocatori medievali—12.000 di loro. Diventa Ethor, Ethorian ed Ethor-An3. Cucirà la propria tunica. Gioca persino a D&D. Ciò che scopre è divertente, toccante e illuminante.
Opere che il catalogo Komorebi riconosce vicine a Fantasy Freaks and Gaming Geeks per atmosfera, non per genere — anche attraversando libri, fumetti, film e serie.
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