Libro · 1997 · Boyd H. Davis, Jeutonne Brewer, Jeutonne Patten Brewer
Questo libro esamina il discorso elettronico interattivo, rivelando l'uso della lingua che presenta l'immediatezza caratteristica del parlato e la permanenza tipica della scrittura. Gli autori hanno creato una conferenza principale asincrona per corsi di lingua e linguistica in cui hanno presentato agli studenti il compito di analizzare il linguaggio utilizzato nei rapporti originali dei giornali sulle manifestazioni per i diritti civili degli anni '60. Gli autori hanno osservato come gli studenti comunicassero tra loro in una vasta gamma di contesti sociali e virtuali, come costruissero una vera comunità, sebbene effimera, all'interno e oltre i confini del campus, e come gestissero i conflitti evitando la confrontazione su questioni sensibili di razza e potere. Il risultato è uno studio che dettaglia come le persone usano la lingua quando la loro interazione sociale si svolge esclusivamente attraverso il testo sugli schermi e come il loro scambio sia influenzato dalla conferenza informatica. Gli studenti che hanno scritto nelle conferenze elettroniche si sono trovati ad affrontare due compiti interconnessi: partecipare a una "conversazione" multiparte e negoziare le identità individuali che presentavano l'uno all'altro nel loro spazio virtuale. Gli scrittori individuali utilizzavano i propri idioletti per influenzare la forma e il contenuto del discorso elettronico, adattando la propria conoscenza tacita delle strategie conversazionali e del discorso scritto al nuovo medium, mentre creavano una comunità reale, sebbene temporanea. Nell'universo elettronico, gli scrittori adattano le convenzioni del discorso orale e scritto ai propri fini comunicativi individuali. Il discorso elettronico, talvolta chiamato comunicazione media computerizzata, ci presenta testi in contatto e, attraverso quei testi, i loro autori. L'intertestualità nelle conferenze elettroniche ha sostituito una varietà di convenzioni conversazionali. Questo libro esamina le evidenze di cambiamento, alcune tracce dell'essere e dell'interazione umana nello spazio virtuale, un dominio in cui le impronte non sono nella polvere lunare ma nell'etere.
Opere che il catalogo Komorebi riconosce vicine a Electronic Discourse per atmosfera, non per genere — anche attraversando libri, fumetti, film e serie.
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