Libro · 2015 · Robert Bridson
Una introduzione pratica, la seconda edizione di Simulazione dei Fluidi per la Grafica Computerizzata ti mostra come animare un flusso incomprimibile completamente tridimensionale. Copre tutti gli aspetti della simulazione dei fluidi, dalla matematica e gli algoritmi all'implementazione, apportando revisioni e aggiornamenti per riflettere i cambiamenti nel campo dalla prima edizione. Tra i punti salienti della Seconda Edizione ci sono nuovi capitoli sui metodi dei livelli e sui metodi dei vortici, un'enfasi sui metodi ibridi particella-voxel, ora approccio standard del settore, e la copertura degli ultimi algoritmi e tecniche, inclusa la ricostruzione della superficie del fluido da particelle; superfici libere viscose accurate per liquidi che si piegano, si avvolgono e ruotano; e turbolenza migliorata per l'animazione del fumo. Aggiunge nuove discussioni su mesh, particelle e metodi dei vortici. Il libro cambia l'ordine degli argomenti rispetto alla prima edizione per avere più senso durante la lettura iniziale. Contiene anche diversi aggiornamenti distillando l'esperienza dell'autore Robert Bridson nell'industria degli effetti visivi per evidenziare i punti più importanti nella simulazione dei fluidi. Ti offre una comprensione di come funzionano i componenti della simulazione dei fluidi, oltre a strumenti per creare le tue animazioni.
Opere che il catalogo Komorebi riconosce vicine a Fluid Simulation for Computer Graphics per atmosfera, non per genere — anche attraversando libri, fumetti, film e serie.
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