Komorebi
Copertina di Theory of Fun for Game Design

Libro · 2013 · Raph Koster

Theory of Fun for Game Design

Ora in pieno colore, l'edizione del decimo anniversario di questo libro classico ti porta a esplorare le influenze che stanno alla base dei moderni videogiochi e esamina gli elementi che condividono con i giochi tradizionali come gli scacchi. Al centro di questa esplorazione, il veterano designer di giochi Raph Koster analizza da vicino il concetto di divertimento e perché esso sia l'elemento più vitale in qualsiasi gioco. Perché alcuni giochi diventano noiosi rapidamente, mentre altri rimangono divertenti per anni? In che modo i giochi servono come strumenti di apprendimento fondamentali e potenti? Che tu sia uno sviluppatore di giochi, un videogiocatore appassionato o un osservatore curioso, questa edizione illustrata e completamente aggiornata ti aiuta a comprendere cosa muove questa grande forza culturale e ti ispira a portarla oltre. Scoprirai che: i giochi si basano sulla nostra innata capacità di cercare schemi e risolvere enigmi; la maggior parte dei giochi di successo è costruita sugli stessi elementi; ora giocano più femmine che maschi; molti giochi insegnano ancora abilità primitive di sopravvivenza; l'abbigliamento fittizio per i giochi moderni è più sviluppato degli elementi concettuali; i designer veramente creativi raramente si ispirano ad altri giochi; i giochi stanno cominciando ad evolversi oltre le loro origini preistoriche.

Tipo
Libro
Uscita
2013
Autore
Raph Koster
Lingua
EN

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