Komorebi
Copertina di Serious Games

Libro · 2009 · Ute Ritterfeld, Michael Cody, Peter Vorderer

Serious Games

Giochi Seriosi fornisce un'esplorazione approfondita dell'affermazione che giocare ai giochi può fornire un apprendimento profondo, sostenuto e trasferibile nel mondo reale. I "giochi seri" sono definiti in questo contesto come qualsiasi forma di software di gioco interattivo basato su computer per uno o più giocatori, da utilizzare su qualsiasi piattaforma e sviluppato per fornire più di intrattenimento ai giocatori. Con questo volume, i curatori affrontano il divario nella scholarship esistente sui giochi, fornendo una panoramica accademica sui meccanismi e sugli effetti dei giochi seri. I contributori indagano i meccanismi psicologici che si verificano non solo durante il gioco, ma anche nella selezione del gioco, nel gioco persistente e nell'impatto del gioco. Il lavoro in questa raccolta si concentra sugli esiti desiderabili del gioco digitale. I curatori distinguono tra tre possibili effetti - apprendimento, sviluppo e cambiamento - coprendo un ampio raggio di potenziale impatto dei giochi seri. I contributi di studiosi di fama internazionale si concentrano su cinque obiettivi: definire l'area dei giochi seri, elaborare le teorie sottostanti che spiegano i meccanismi psicologici suggeriti attraverso il gioco serio, affrontando processi cognitivi, affettivi e sociali, riassumere le evidenze empiriche sull'efficacia dei giochi seri, introdurre metodi di ricerca innovativi come risposta alle sfide metodologiche imposte dai media interattivi e discutere le possibilità e le limitazioni di applicazioni selezionate per scopi educativi. Ancorato principalmente alla ricerca nelle scienze sociali, il lettore sarà introdotto ad approcci che si concentrano sul processo di gioco e sulle esperienze degli utenti. Ulteriori prospettive saranno fornite nei capitoli conclusivi, scritti da esperti di design di giochi accademici e rappresentanti dell'industria del gioco. I curatori riconoscono la necessità di uno studio interdisciplinare più ampio del fenomeno e lavorano per superare il divario metodologico nella ricerca sui giochi per guardare avanti a uno studio più integrato e interdisciplinare dei giochi digitali. Questo volume tempestivo e singolare attirerà studiosi, ricercatori e studenti di laurea che lavorano nell'intrattenimento dei media e negli studi sui giochi nelle aree dell'istruzione, dei media, della comunicazione e della psicologia.

Tipo
Libro
Uscita
2009
Autore
Ute Ritterfeld, Michael Cody, Peter Vorderer
Lingua
EN

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